C’è un nuovo videogioco che si appresta ad essere uno dei maggiori protagonisti sulle diverse piattaforme di gioco, il suo nome è Anthem; sviluppato secondo nuove funzioni mai viste fino ad oggi, tra cui quella che riguarda le meccaniche di volo e di come renda il gioco unico.

In una recente intervista, si è parlato ancora di Anthem, lo sparatutto open-world di BioWare e EA. Jonathan Warner, Il game director, i lead producer Ben Irving e Mike Gamble e l’executive producer Mike Darrah hanno chiarito l’importanza dela meccanica di volo per il gioco e quali sono state le difficoltà nel realizzarla.

Gable dichiara: “La prima grande idea che abbiamo avuto per il gioco è stata un sistema di combattimento in stile supereroe. In quanto supereroe ti muovi sempre in avanti, ti butti nell’azione e fai cose incredibili. La domanda era quindi cosa fosse sufficientemente da supereroe ai nostri occhi, qualcosa, però, che non rompesse il gioco.

Abbiamo trovato la risposta durante il primo mese di lavoro sul concept di Anthem: i personaggi dovevano saper volare. Tutti lo amano ed è il più antico sogno dell’umanità. La ragione per la quale abbiamo scelto il volo è che è un punto chiave dell’immaginazione supereroistico. […] La possibilità di andare ad alta velocità e di vedere le cose dall’alto è incredibile. Certo, abbiamo dovuto fare in modo che il volo funzionasse e ci siamo subito focalizzati su tale meccanica.

Warner ha infatti posto l’attenzione sull’uso della funzione di volo, esaltando questa caratteristica di gioco in maniera particolare: “È qualcosa che abbiamo voluto fin dall’inizio, ma abbiamo faticato nel realizzarlo poiché temevamo che le persone si perdessero il loot. In uno “shooter looter” i giocatori stanno sempre cercando il loot”

Sempre Warner è convinto che il volo sia ciò che rende il gioco unico: “Penso che il volo sia uno dei principali elementi che ci rende unici e ci permette di pensare in modo diverso. Invece di considerare lo spazio come una superficie piatta, lo consideriamo un volume nel quale puoi muoverti liberamente. Il gioco diventa più interessante in ogni momento; stai continuamente prendendo piccole decisioni del tipo ‘Dove volo? Come ci arrivo?’.”

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